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2022年杭州电子科技大学计算机学院研究生学术攀登计划系列讲座第...(2022年杭州电子科技大学研究生报考人数)

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2022年11月24日,杭州电子科技大学计算机学院邀请到网易游戏雷火事业群-网易伏羲睿风老师来为杭电学子开展研究生学术攀登计划系列讲座第五期。生动的游戏效果展示让同学们了解了伏羲实验室的相关技术成果,同时,ai与游戏的融合也提升了同学们对ai技术的求知欲望。接下来,一起来回顾这场讲座吧!
睿风:北京大学博士,2018年加入网易伏羲,主要负责ai技术在游戏中的研究与落地工作,已带领团队成员在多个游戏项目中实现了ai技术落地,包括《永劫无间》、《天谕手游》、《逆水寒》、《倩女幽魂手游》等。迄今为止发表多篇ai顶会论文,并在gdc、bigc、top100等多个行业会议上发表过主题演讲。
会议伊始,睿风老师表示,从alpha go开始,越来越多的人意识到飞速发展的ai技术能够非常深刻地改变整个游戏行业,网易伏羲也是在这一契机下成立的,希望通过ai技术点亮游戏未来。睿风老师从提升游戏制作效率、提升玩家游戏体验以及提升运营效果三个方面介绍了伏羲运用ai技术在游戏制作上取得的成果。首先,从提升游戏制作角度,ai可通过表情绑定完成角色制作,通过表情动画画面捕捉完成动画制作,通过语音合成完成语音制作等。接着,从提升游戏玩家体验角度,ai可通过照片捏脸完成个性化的角色定制,可结合强化学习和仿生学习,生成拟人化游戏陪玩机器人,可通过大量数据统计,提供更加平衡的游戏匹配等。最后,从提升运营效果角度,ai技术提供了高效率、难对抗、强实时的反外挂技术,还可以通过算法感知玩家需求,提供精准的个性化推荐,提升游戏趣味性。精彩的效果演示吸引了大家对相关技术的关注,同学们与老师频频互动,纷纷在评论区提问并表达自己的想法,老师也耐心解答。关于本场讲座,同学们都有哪些收获呢?一起来看看吧!
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蒙江川:作为一名计算机专业的学生以及游戏爱好者,我非常关注新兴的计算机技术在游戏方向的运用。今天有幸听取了网易伏羲实验室ai负责人、北京大学博士睿风老师的讲座,老师细致地为我们讲述了人工智能在游戏开发、用户体验、游戏运营等方面的应用,令我收获良多。现如今,游戏玩家对游戏提出了越来越高的要求,比如精美的画面、动听的音效、合理的剧情和丰富的游戏体验。如果采用传统的开发方式,绘图、配音等工作全部由真人完成,无疑需要投入大量的人力资源和时间金钱成本,巨大的成本和不明确的市场预期会让很多游戏开发公司望而却步。人工智能在经过半个多世纪的发展后已经趋于成熟,可以解决游戏开发中的痛点、难点。ai配音和ai绘画使得开发人员可以更轻松地获取游戏开发所需要的素材;智能陪玩机器人和有趣的npc可以提升玩家的游戏体验;精准高效的外挂检测和智能个性化推荐可以提升游戏运营效果。期待今后人工智能和游戏开发继续携手共进,使游戏真正成为第九艺术。
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张铎:非常有幸的参加了网易伏羲实验室ai负责人睿风博士,举办的关于ai与游戏发展的讲座,让我对于ai于游戏行业技术的发展有了新的体验与感受。在最早之前对于ai与游戏的体验还是来自于早年在dota2国际邀请赛ti7中,openai与dendi的中单影魔对线,人类遗憾落败。并且在第二年的ti8中,经过了10个月的强化学习,openai与当年的国际邀请赛冠军og战队进行了比赛,最后也是ai胜出,在那个时候我就对ai的原理和能力有了极大的兴趣。而今天的这场讲座也让我ai可以做到的以及未来可以做到的事情有了更深入的了解。讲座中睿风博士提到了,ai现在在游戏制作中的应用,对ai学习能力的训练,可以非常明显的在游戏产业中产生降本增效的作用,例如对游戏中npc的批量化生产,而不需要再使用人力再进行加工。而后睿风博士也提到了使用ai来进行游戏中角色配音的自动生成,并且现在已经有一些游戏来进行使用了,起初我是觉得机器音是很容易听出来的,效果也确实如此,单一的配音是很容易就可以听出来不对劲的,但是没想到的是如果融入到游戏的实机环境中,听起来效果还是不错的。随后博士又讲了一些关于ai绘图、游戏中ai机器人和ai优化对局的事情,不过我最感兴趣的还是最后的ai来进行反作弊。我也是一个对外挂深恶痛绝的一个竞技游戏玩家,每次在对局中遇到脚本或者自瞄透视总是觉得又生气又无奈,普通的反外挂效率着实不够,而现在的ai反作弊,经过训练之后,比传统反作弊有了更实时和高效率的优点。希望在未来,ai技术能够更加纯熟之时,不仅能游戏领域大显身手,也能把它的算法扩展到新的领域之中。
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学习是探索未知的第一步,在了解了ai技术在游戏领域的应用后,希望大家能够思索ai技术未来的前景,并将创新性思维运用到科研工作中,让更加成熟的技术落地。
转自丨杭电计算机

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